NDS

Chrono Trigger

DS 版をやってたんだけど終了することにした。とりあえずの 2 周で Gallery の Ending が全部うまるとこまで。なんというかまずこんなに短かったっけというのが一番の感想。 original も当時やってたんだけどもうちょっと時間かかってた記憶がある。多分当時…

世界樹の迷宮III 星海の来訪者

http://d.hatena.ne.jp/janus_wel/20100629/1277814820 のあともてろてろやってたんだけど終了することにした。周回数は 3 、武器防具がいくつか出ていない点と鍛冶をあまり使ってない点以外はほぼやった感じ。まず最終的にやっぱりオハナシがよくわからなか…

世界樹の迷宮3

http://sq3.atlusnet.jp/ http://sq3-blog.atlusnet.jp/ 発売日に買ったもののなんだかんだとあっていまさら書く。えーととりあえずすべての職業が出たあたりで大航海クエストの最後とか 25 階あたりであーこりゃあの職業育てなあかんとか考えてる段階。今作…

Final Fantasy IV

Nintendo DS 版 ( http://www.square-enix.co.jp/ff4ds/ ) 終了。 original よりおもしろいかもしれない。というか original の記憶は風化しかかっているんだけど当時の印象を引っ張り出してくると地底に潜ってすぐにやりあう人形が子供の目には超不気味にう…

7th dragon

done 。発売日を考えると今更だけど新納氏が director だった世界樹の迷宮 ( SQ ) と同じ感じで遊べるというハナシを聞いていたので忘れないうちにやってしまおうという流れで。以下公式 ( この web site が vimp でも不自由なく操作出来るってのが地味に得…

サモンナイト DS

クリアした。思ったことをつらつらと書いていく。 システム 誓約の儀式のときに既に作成済みの組み合わせであっても結果が表示されないのでめんどくさい。 2 〜 4 までは普通にあったシステムなのでめんどくささが助長されている。召喚事典で目的の召喚石を…

世界樹の迷宮 II 諸王の聖杯

心が折れた。今回は最後までやろうと思っていたんだけど Wiki ( http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2 ) を見ながら各キャラの最終系とかクエスト関連とか金稼ぎとかを構築していたらそれらにかかる想定時間が凄いことになってしまって現実的じゃないと思っ…

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯

クリアした。他に言えることがない。

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯

前作と比べて階層ごとのボスが軒並み強い感触でとてもいい感じ。それとあわせて雑魚が手頃な強さ ( 対処方法 / レベルが揃ってしまうと脅威でなくなる ) な点と FOE では経験値が得られないことがボディブローのようにパーティにのしかかってくる。雑魚相手…

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯

職業についても色々変更点があるようなので、現在の育成状況含めそっちについても一応書いとこう。キャラクターの名前は前作から引き続いて石から取っている。ペース配分は 3 Lv / Floor で進めているが、感触としては多少低くてもいける模様。というかレベ…

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯

ぼちぼちやっている。各職業のスキル調整やマップイベントの充実が図られ、より「らしさ」を増している感じ。 I では 1 パーティで全て賄うようにしていたが、今回はより深く遊んでみようという目的と、ギルド長の「役割分担が重要」という一言からそういう…

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯

特典版を入手。まだ封を開けていないが、ぼちぼちやる予定。アンテナが高すぎてネタバレに戦々恐々の某誰かさんを尻目にアンテナの低い俺は大手を振って情報の海を漂う予定。

FF3

現在インビンシブル手に入れたところまで。3では神話からの引用がきちんとされてる、というか最近のゲームはいろんな名前がいろんな用途で使われすぎててわかんなくなってるので、その点高評価。FF5のようにアビリティをくっつけられるわけではないので、パ…